简介:《莎木》电影版是根据游戏CG重新剪辑而成的。这部电影分为三部影片,分别是《莎木1:横须贺》(90分钟)、《莎木2(上):龙之形》(120分钟)、《莎木2(下):凤之影》(120分钟)。电影版首先在日本和亚洲上映,电影从游戏《莎木一章 横须贺》的大量过场动画中选取,进行编辑制作,忠实地呈现了原作内容。故事发生在横须贺的1986年,一个神秘的来访者蓝帝打破了主角芭月凉平静的生活,他杀害了凉的父亲并偷走了一面刻有龙的镜子。为了报杀父之仇,凉四处寻找蓝帝,并发现了一个名为“朱元达”的线索,凉了解到蓝帝所属的蛮尤门,并找到了重要的“凤凰镜”。然而,凉最终发现蓝帝已经去了香港,于是他在陈大人的帮助下前往香港。在准备离开之前,陈大人给了凉一封介绍信,让他在香港找名叫桃李少的老师获取有关朱元达的资料。于是,凉带着复仇的愤怒和一丝不安的心情,来到了香港。光看《莎木》电影版的片尾,听着凄美的二胡声,世嘉迷们的心中会升起一股令人感叹的情绪。这部电影让人感受到昔日世嘉的离去,也看到了新生的希望。接下来,我们将重点讨论两个问题:一是“游戏电影”与传统电影表现手法的不同之处;二是《莎木》电影版的真实商业目标以及未来PC平台对世嘉的重要性。与其他电影只使用原游戏叙事手法和角色作为线索不同,《莎木电影版》的整体构建基于DC大作《莎木》和SEGA精神的基础上,重新呈现了原作的内容。《莎木》游戏是基于“FREE”标准设计的,通过主机和电视屏幕创造一个完全虚拟的现实世界,玩家可以自由地探索屏幕中的任何地方,并进行各种现实生活中可以做的活动。虽然这听起来很简单,但实现游戏特征却非常复杂,而世嘉作为有强大研发实力的公司也费了很大劲才实现了这一目标。然而,从游戏性角度来看,庞大的游戏内容和场景使得游戏的核心目标偏离,新鲜感只能在玩家进入一个新场景后短时间内维持,玩家的游戏体验不断变化,从兴奋变为枯燥,如同一个不断重复的循环。从游戏价值角度来看,SEGA DC主机销量惨淡,迫切需要强劲的游戏软件刺激市场。他们将全部希望寄托在了《莎木》游戏上,但游戏存在一些不可避免的矛盾,无法像《MGS2》一样成为推动主机销量的强心剂。预计制作费用已经让制作方预见到了“无论将来卖出多少,都会亏本”,但他们仍然投入了大量人力和物力来提升游戏品质,只为实现一个根本无法实现的“刺激DC主机销量”的目标。这表明当时的SEGA已经处于一种绝望的境地。某款游戏注定要失败,但SEGA却不断投入巨资进行补贴。然而,这个所谓的“绝唱”实际上可能是一片绝望之声。最终,《莎木》完全推翻了SEGA,导致该公司不得不放弃主机业务转型为纯粹的软件开发商。《莎木电影版》中充分展现了这些特征。
《莎木》电影版是根据游戏CG重新剪辑而成的。这部电影分为三部影片,分别是《莎木1:横须贺》(90分钟)、《莎木2(上):龙之形》(120分钟)、《莎木2(下):凤之影》(120分钟)。电影版首先在日本和亚洲上映,电影从游戏《莎木一章 横须贺》的大量过场动画中选取,进行编辑制作,忠实地呈现了原作内容。故事发生在横须贺的1986年,一个神秘的来访者蓝帝打破了主角芭月凉平静的生活,他杀害了凉的父亲并偷走了一面刻有龙的镜子。为了报杀父之仇,凉四处寻找蓝帝,并发现了一个名为“朱元达”的线索,凉了解到蓝帝所属的蛮尤门,并找到了重要的“凤凰镜”。然而,凉最终发现蓝帝已经去了香港,于是他在陈大人的帮助下前往香港。在准备离开之前,陈大人给了凉一封介绍信,让他在香港找名叫桃李少的老师获取有关朱元达的资料。于是,凉带着复仇的愤怒和一丝不安的心情,来到了香港。光看《莎木》电影版的片尾,听着凄美的二胡声,世嘉迷们的心中会升起一股令人感叹的情绪。这部电影让人感受到昔日世嘉的离去,也看到了新生的希望。接下来,我们将重点讨论两个问题:一是“游戏电影”与传统电影表现手法的不同之处;二是《莎木》电影版的真实商业目标以及未来PC平台对世嘉的重要性。与其他电影只使用原游戏叙事手法和角色作为线索不同,《莎木电影版》的整体构建基于DC大作《莎木》和SEGA精神的基础上,重新呈现了原作的内容。《莎木》游戏是基于“FREE”标准设计的,通过主机和电视屏幕创造一个完全虚拟的现实世界,玩家可以自由地探索屏幕中的任何地方,并进行各种现实生活中可以做的活动。虽然这听起来很简单,但实现游戏特征却非常复杂,而世嘉作为有强大研发实力的公司也费了很大劲才实现了这一目标。然而,从游戏性角度来看,庞大的游戏内容和场景使得游戏的核心目标偏离,新鲜感只能在玩家进入一个新场景后短时间内维持,玩家的游戏体验不断变化,从兴奋变为枯燥,如同一个不断重复的循环。从游戏价值角度来看,SEGA DC主机销量惨淡,迫切需要强劲的游戏软件刺激市场。他们将全部希望寄托在了《莎木》游戏上,但游戏存在一些不可避免的矛盾,无法像《MGS2》一样成为推动主机销量的强心剂。预计制作费用已经让制作方预见到了“无论将来卖出多少,都会亏本”,但他们仍然投入了大量人力和物力来提升游戏品质,只为实现一个根本无法实现的“刺激DC主机销量”的目标。这表明当时的SEGA已经处于一种绝望的境地。某款游戏注定要失败,但SEGA却不断投入巨资进行补贴。然而,这个所谓的“绝唱”实际上可能是一片绝望之声。最终,《莎木》完全推翻了SEGA,导致该公司不得不放弃主机业务转型为纯粹的软件开发商。《莎木电影版》中充分展现了这些特征。